National Transport Library Research Database

SICTA 2.0 (SICTA 2.0 Sustainable Innovation for Children Transporting Actively)

Sponsors, duration, budget: Vinnova, Riksbankens Jubileumsfond ; 2020-09-01 -- 2023-02-28 ; Vinnova: 7 881 557 kronor, Riksbankens Jubileumsfond: 7 881 557 kronorRegistration number:
  • Vinnova 2020-01867
Subject(s): Online resources: Summary: Syfte och mål: Vi har i samverkan skapat ett effektivt och användarvänligt digitalt paket som på kommersiell basis kan marknadsföras och spridas i och utanför Sverige. Paketet innehåller material för uppstart-, genomförande- och utvärderingsfas, inklusive spel och verktyg för insamlande av forskningsdata för aktiva transporter. Identifierade framgångsfaktorer för lyckad implementering är TRE, det behöver uppfattas som vara Tryggt för föräldrar, Roligt för barnen och Enkelt för lärare. Vi anser därmed att vi uppfyllt de mål vi angett i effektlogiken. Förväntade effekter och resultat: Med visionen att öka de aktiva skolresorna bland barn i Sverige har projektet skapat en effektiv, digital innovation som gör det enkelt för skolor att komma i gång. Vi har identifierat hinder för implementering och påverkat policys inom detta område genom att arbeta för en ny främjande rekommendation för aktiva skolresor. Oberoende studier har gjorts för att mäta innovationens effekt och mätinstrument för viktiga mediatorer har utvecklats. Vidare har en kommersialiseringsmodell och en plan för implementering inklusive globalt perspektiv utvecklats. Upplägg och genomförande: Projektet har bedrivits genom en fortsatt involvering av behovsägarna och en fördjupad samverkan mellan samtliga aktörer. Eftersom innovationen inbegriper ett stort antal parter har vi fokuserat på ett fördjupat systemperspektiv och en plan för hur lösningen ska införas och förvaltas. Arbetet har bedrivits i fem arbetspaket: ”Projektledning”, "Identifiera möjligheter och hinder för att implementera innovationen", "Utveckla digital helhetslösning", "Utvärdering av innovationens effekt inkl kostnadseffektivitet" och "Plan för implementering inkl globalt perspektiv".Summary: Purpose and goal: In collaboration, we have created an efficient and user-friendly digital package that can be marketed and distributed in and outside of Sweden on a commercial basis. The package contains materials for the start-up, implementation and evaluation phase, including games and tools for collecting active transportation research data. There are three identified success factors for successful implementation; it must be perceived as safe for parents, fun for the children and simple for teachers. We therefore consider that we have met the objective we stated in the effect logic. Expected results and effects: With the vision of increasing active school travel among children in Sweden, the project has created an efficient, digital innovation that makes it easy for schools to get started. We have identified barriers to implementation and influenced policies in this area by working towards a new recommendation for active school travel. Independent studies have been done to measure the effect of the innovation and measuring instruments for important mediators have been developed. A commercialization model and a plan for implementation including a global perspective have been developed. Approach and implementation: The project has been carried out through a continued involvement and a deepened collaboration between all actors. Since the innovation involves a large number of parties, we have focused on an in-depth system perspective and a plan for how the solution is to be introduced and managed. The work has been carried out in five work packages: "Project management", "Identifying opportunities and obstacles to implementing the innovation", "Developing a comprehensive digital solution", "Evaluation of the innovation´s effect" and "Plan for implementation including a global perspective".
Item type: